home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Gamer (Italian) 30 / PC Gamer IT CD 30 1-2.iso / MOTS / GAMEDATA / RESOURCE / JKMRES.GOO / 3do_sab0.3do < prev    next >
Text File  |  1998-02-25  |  6KB  |  181 lines

  1. # MODEL 'Sab0.3do' created from 'D:\Jedi\Products\JK\Data\3DO\Weapons\Kyle'sSaber\Sab0.prj in VISUAL mode with ver4.50.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.1
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 2
  13.  
  14.          0:    KYSABER.MAT
  15.          1:    SABVBLD.MAT
  16.  
  17.  
  18. ###############
  19. SECTION: GEOMETRYDEF
  20.  
  21. # Object radius
  22. RADIUS   0.216447
  23.  
  24. # Insertion offset
  25. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.000000
  26.  
  27. # Number of Geometry Sets
  28. GEOSETS 1
  29.  
  30. # Geometry Set definition
  31. GEOSET 0
  32.  
  33. # Number of Meshes
  34. MESHES 1
  35.  
  36.  
  37. # Mesh definition
  38. MESH 0
  39.  
  40. NAME saber
  41.  
  42. RADIUS   0.216447
  43.  
  44. GEOMETRYMODE    4
  45. LIGHTINGMODE    2
  46. TEXTUREMODE    0
  47.  
  48.  
  49. VERTICES 24
  50.  
  51. # num:     x:         y:         z:         i: 
  52.     0:  -0.002761   0.015753   0.001902   0.000000
  53.     1:  -0.002761  -0.017436   0.001902   0.000000
  54.     2:  -0.002758   0.015753  -0.001280   0.000000
  55.     3:  -0.002758  -0.017436  -0.001280   0.000000
  56.     4:  -0.000000   0.015753  -0.002868   0.000000
  57.     5:  -0.000000  -0.017436  -0.002868   0.000000
  58.     6:   0.002754   0.015753  -0.001274   0.000000
  59.     7:   0.002754  -0.017436  -0.001274   0.000000
  60.     8:   0.002750  -0.017436   0.001909   0.000000
  61.     9:   0.002750   0.015753   0.001908   0.000000
  62.    10:  -0.000007  -0.017436   0.003496   0.000000
  63.    11:  -0.000007   0.015753   0.003496   0.000000
  64.    12:  -0.001771   0.166430   0.001331   0.000000
  65.    13:  -0.002572   0.015029   0.001793   0.000000
  66.    14:  -0.001768   0.166430  -0.000708   0.000000
  67.    15:  -0.002569   0.015029  -0.001171   0.000000
  68.    16:  -0.000001   0.166430  -0.001725   0.000000
  69.    17:  -0.000000   0.015029  -0.002650   0.000000
  70.    18:   0.001763   0.166430  -0.000704   0.000000
  71.    19:   0.002565   0.015029  -0.001165   0.000000
  72.    20:   0.002562   0.015029   0.001799   0.000000
  73.    21:   0.001761   0.166430   0.001335   0.000000
  74.    22:  -0.000007   0.015029   0.003278   0.000000
  75.    23:  -0.000006   0.166430   0.002353   0.000000
  76.  
  77.  
  78. TEXTURE VERTICES 24
  79.  
  80.     0:  15.227287 -63.757053
  81.     1:  14.959277  -0.193782
  82.     2:  11.680489 -63.769279
  83.     3:  11.412480  -0.206009
  84.     4:   4.587135 -63.793953
  85.     5:   4.318950  -0.230645
  86.     6:   1.040721 -63.806217
  87.     7:   0.772712  -0.242951
  88.     8:   4.319291  -0.230727
  89.     9:   4.587300 -63.793995
  90.    10:  11.412645  -0.206046
  91.    11:  11.680830 -63.769360
  92.    12:  -0.000001 -171.938980
  93.    13:  15.999991 -191.876831
  94.    14:   0.000004 -83.891014
  95.    15:  15.999997 -63.878265
  96.    16:   0.000004 -39.954613
  97.    17:  15.999998  -0.000090
  98.    18:   0.000010 -84.063789
  99.    19:  16.000000 -64.129478
  100.    20:  15.999995 -192.127777
  101.    21:   0.000003 -172.111755
  102.    22:  15.999995 -255.999908
  103.    23:   0.000002 -216.052979
  104.  
  105.  
  106. VERTEX NORMALS
  107.  
  108. # num:     x:         y:         z:
  109.     0:  -0.866588   0.000003   0.499024
  110.     1:  -0.750489  -0.500001   0.432163
  111.     2:  -0.865450  -0.000002  -0.500996
  112.     3:  -0.749500  -0.500001  -0.433876
  113.     4:   0.001160  -0.000004  -0.999999
  114.     5:   0.001001  -0.500001  -0.866024
  115.     6:   0.866591  -0.000002  -0.499019
  116.     7:   0.750490  -0.499996  -0.432168
  117.     8:   0.749507  -0.500008   0.433857
  118.     9:   0.865460   0.000000   0.500979
  119.    10:  -0.000985  -0.499995   0.866028
  120.    11:  -0.001134   0.000003   0.999999
  121.    12:  -0.748543   0.503962   0.430935
  122.    13:  -0.866573   0.006112   0.499014
  123.    14:  -0.747520   0.503918  -0.432759
  124.    15:  -0.865446   0.006109  -0.500965
  125.    16:   0.000923   0.503923  -0.863748
  126.    17:   0.001125   0.006108  -0.999981
  127.    18:   0.748449   0.503954  -0.431109
  128.    19:   0.866570   0.006109  -0.499018
  129.    20:   0.865443   0.006112   0.500970
  130.    21:   0.747524   0.504001   0.432655
  131.    22:  -0.001135   0.006113   0.999981
  132.    23:  -0.001029   0.503992   0.863708
  133.  
  134.  
  135. FACES 14
  136.  
  137. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  extralight:  verts:
  138.      0:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       4    2,  2   3,  3   1,  1   0,  0 
  139.      1:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       4    4,  4   5,  5   3,  3   2,  2 
  140.      2:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       4    6,  6   7,  7   5,  5   4,  4 
  141.      3:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       4    8,  8   7,  7   6,  6   9,  9 
  142.      4:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       4   10, 10   8,  8   9,  9  11, 11 
  143.      5:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       4    1,  1  10, 10  11, 11   0,  0 
  144.      6:         1  0x0000     4       3      0       0.0000       4   14, 14  15, 15  13, 13  12, 12 
  145.      7:         1  0x0000     4       3      0       0.0000       4   16, 16  17, 17  15, 15  14, 14 
  146.      8:         1  0x0000     4       3      0       0.0000       4   18, 18  19, 19  17, 17  16, 16 
  147.      9:         1  0x0000     4       3      0       0.0000       4   20, 20  19, 19  18, 18  21, 21 
  148.     10:         1  0x0000     4       3      0       0.0000       4   22, 22  20, 20  21, 21  23, 23 
  149.     11:         1  0x0000     4       3      0       0.0000       4   13, 13  22, 22  23, 23  12, 12 
  150.     12:         0  0x0000     4       3      0       0.0000       6   10, 10   1,  1   3,  3   5,  5   7,  7   8,  8 
  151.     13:         1  0x0000     4       3      0       0.0000       6   21, 21  18, 18  16, 16  14, 14  12, 12  23, 23 
  152.  
  153.  
  154. FACE NORMALS
  155.  
  156. # num:     x:         y:         z:
  157.     0:  -0.999999   0.000000  -0.001141
  158.     1:  -0.498995  -0.000003  -0.866605
  159.     2:   0.501004  -0.000004  -0.865445
  160.     3:   0.999999   0.000000   0.001105
  161.     4:   0.498998   0.000000   0.866603
  162.     5:  -0.500963   0.000005   0.865469
  163.     6:  -0.999985   0.005292  -0.001141
  164.     7:  -0.499031   0.005290  -0.866568
  165.     8:   0.500980   0.005289  -0.865443
  166.     9:   0.999985   0.005292   0.001106
  167.    10:   0.498992   0.005294   0.866591
  168.    11:  -0.500958   0.005295   0.865455
  169.    12:  -0.000007  -1.000000  -0.000007
  170.    13:  -0.000097   1.000000  -0.000168
  171.  
  172.  
  173. ###############
  174. SECTION: HIERARCHYDEF
  175.  
  176. # Hierarchy node list
  177. HIERARCHY NODES 1
  178.  
  179. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  180.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  saber
  181.